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牧笛牧笛
牧笛
1话 / null / 特伟、钱家骏
7.5(220人评分)
简介: 初夏时分,蝉鸣成片。蜿蜒的溪水旁,柳条垂丝,随风摇动。在小路的尽头,一头水牛信步来至画的中央。牛背上,穿着短裤短褂的牧童悠然自得吹响竹笛,笛声飘至郊外每一个角落,好一幅天然闲适的画卷。水牛没入水中,享受难得的清凉。牧童斜倚树丫,一条腿自在地晃荡着,他先与鸟儿赛着旋律,之后便沉沉进入梦乡。梦中,他恍惚听到牛儿的呼唤,那顽皮的生灵跳跃玩耍,快乐非常,它自顾自朝着山的尽头踱去,全然不理牧童的呼唤。放眼望去,层峦叠嶂,雾霭重重,少年的牛儿所在何方……

1话 / 1949-04-30 / Joseph Barbera / William Hanna
7.8(147人评分)
简介: 老鼠之家将小尼皮送到杰瑞这里过感恩节,小尼皮似乎永远处在饥饿的状态,而杰瑞的窝里空空如也,没有任何可以果腹的东西。走投无路的杰瑞铤而走险,带着小尼皮去喝汤姆盘子里的奶。汤姆醒来,将奶一饮而尽,两个小家伙还得继续挨饿。 幸运的是,家中的女仆为感恩节准备了丰富的晚餐,杰瑞又打起了晚餐的主意。不过狡猾嘴馋的汤姆怎可能视而不见?他一面干扰杰瑞和小尼皮的行动,一面偷刮油水,双方必然爆发一场大战…… 本片荣获1949年奥斯卡最佳动画短片奖。

1话 / 2011-09-30 / 于胜军
5.6(173人评分)
简介: 6月1日,以中国首款儿童绿色网络社区《洛克王国》(http://roco.qq.com )为原型,改编创作的动画电影《洛克王国!圣龙骑士》在北京举行了隆重的项目启动会,出品方腾讯公司、优扬传媒、炫动传播的负责人,《洛克王国》电影的主创团队及业内专家悉数到场。 根据出品方在启动会上透露,影片讲述了一个原先贪玩调皮、不爱学习的主人公龙星,在洛克王国遇到灭顶灾难之后,与伙伴们一同寻找传说中可以打败神秘黑暗法师的圣龙骑士,最后拯救王国的故事。所有玩过《洛克王国》的小观众们,将能够通过电影的形式,再一次直观领略“洛克王国”社区中那些熟悉的人物形象、魔幻的场景和惊险刺激的故事情节等内容,一场大银幕上魔幻盛宴呼之欲出。 据悉,影片由曾参与制作《海尔兄弟》、《小鲤鱼历险记》、《木瓜木瓜》等经典国产动画作品,迪士尼“小神龙”设计者于胜军担纲导演,曾指导过多部独立电影及电视广告的国内新锐电影人曹大伟任编剧,各实力影人此次首度携手,让影片尚未开拍就已备受关注。 《洛克王国!圣龙骑士》同时也是国内儿童泛娱乐产业领军者的首次强强联合之作。影片出品方阵容强大,腾讯是国内最大的互联网公司之一,旗下面向儿童的主力产品《洛克王国》目前已拥有6000万注册用户和高达55万的最高同时在线数,是当前最受欢迎的儿童网络社区之一。优扬传媒是中国最大的儿童电视广告运营商和动画片发行商,炫动传播则是全国唯一一家拥有完整产业链的国有动漫企业,由这两家公司组成的推广团队曾打造了《喜羊羊》电影系列及《麦兜响当当》的票房神话。三者分别是各自领域内的领军企业,拥有包括强大的互联网及电视媒体为主的宣传资源,并拥有动画电影宣传发行,地面推广和整合营销的运营能力。这对于影片的制作水准、期待度乃至上映后的票房预期都给予了有力保证。 腾讯公司互动娱乐业务系统副总裁程武(微博)表示,随着业务的发展,腾讯已在泛娱乐方面开始相关布局,并不断加快脚步。旗下《洛克王国》不但填补了国内儿童绿色网络社区产品的空白。也随着此次同名改编影片的开机,成为腾讯在泛娱乐业务上的首个落地项目。腾讯会与同样关注儿童健康成长的优扬和炫动深入合作,立足《洛克王国》产品本身,以全新的电影形式充分发挥其文化和娱乐价值,打造寓教于乐的儿童动画品牌,来满足广大家长们所期和孩子们所需。 优扬传媒集团副总裁邢瑛认为,《洛克王国!圣龙骑士》是一部真正意义上的全家欢乐动画电影,影片希望能通过欢乐、轻松的光影手段,帮助中国家庭解决“如何才是健康成长”的难题,尤其是传递一种正向的价值观,即“快乐是一种可以塑造的品质”。同时,影片大胆提出“快乐=勇敢+乐观+创新”的公式,即:当孩子拥有了勇敢的魄力,乐观的态度及追求创新的精神,也就拥有了一生持续快乐生活的品质基因。 炫动传播副总经理鱼洁表示,此次携手腾讯、优扬共同推出《洛克王国!圣龙骑士》这部动画电影,既是一次行业跨界运营模式的尝试,也是炫动传播对于动画电影细分市场领域内的探索,希望影片以前瞻全局的泛娱乐发展策略为指导,整合“在线、在场、在播”的多方资源,通过全方位的立体营销,将影片“绿色”、“快乐”的理念传递给广大的中国家庭。 在全中国家长都希望给孩子营造健康、安全的网络娱乐环境的背景下,腾讯在去年推出了《洛克王国》这样一款儿童绿色网络社区产品。而随着改编动画电影《洛克王国!圣龙骑士》的开拍,更有业内评论人士指出这是腾讯从互联网产业发力,向文化产业全面迈进的有力一步。中国电影家协会理事尹鸿称,互联网与传统媒体的合作非常少见,这种跨产业的资源整合、强强联合是积极的探索,为中国儿童文化娱乐产业的发展提出了一种全新的发展模式,中国终于有了一次从互联网到电视再到电影的产业合作,具有划时代的意义。

40话 / null / 丘峰
6.0(63人评分)
简介: 一直视悠悠球为体育运动的悠悠球高手姚杰在东亚悠悠球大赛上落败,由此萌生了放弃悠悠球的念头。就在这时,姚杰却遇到了一直将悠悠球当作玩具的凌亮,二人因对悠悠球的观念不同而产生了矛盾和冲突,机缘巧合下,凌亮加入了以姚杰为首的悠悠球队,二人通过一同训练,经过不断的磨合、相处,姚 杰逐渐从 凌亮身上体会到玩悠悠球的真正乐趣,放下了过重的得失心,学会享受自己心爱的运动;而凌亮最终也明白到了什么是悠悠球运动,开始认真对待悠悠球。两个对悠悠球概念截然不同的年青人,最终为着同一个目标,以热诚热血,并肩向着梦想进发!

福五鼠之三十六计福五鼠之三十六计
福五鼠之三十六计
36话 / 2008-08-20 / 刘芳荣、吴建忠
6.2(198人评分)
简介: 《福五鼠三十六计》故事发生在一个奇妙的世界里。有三个王国,猫王国、老鼠王国和狗王国。原来和平安乐彼此相处的世界,由于新的猫国国王(小气猫)为了自己的私欲,决定消灭鼠国占领狗国。由于鼠国老国王的懦弱,鼠国逐渐衰落。在鼠国快被消灭时,一个勇敢正义的老鼠(福福鼠)带着四个好友吉吉鼠、翔翔鼠、儒儒鼠、毅毅鼠挺身而出,因而演绎出一出出经典故事。

1话 / 2009-11-06
6.9(98人评分)
简介: ジャンプ・スーパーアニメツアー2002(2001年秋冬)で上映。スタッフなどはテレビアニメ版と同一。その後、2002年の『週刊少年ジャンプ』8号から10号にて読者全員プレゼント企画でビデオが頒布された。また、2009年11月発売のDVD-BOX「『ヒカルの碁』全集」にて初DVD化されている。本作のみ手書きのセル画によるアニメになっておりデジタル制作されたテレビアニメ版とは雰囲気が異なる。

3话 / 2026-05-15 / 出渕裕 / ヘッドギア
6.7(219人评分)
简介: 1990年代末、テクノロジーの急速な発展とともに、あらゆる分野に進出した汎用人間型作業機械〈レイバー〉。 しかしそれは、レイバー犯罪と呼ばれる新たな社会的脅威をも生み出すことになった。続発するレイバー犯罪に、警視庁は本庁警備部内に特殊車両二課を創設してこれに対抗した。通称、特車二課パトロールレイバー中隊「パトレイバー」の誕生である。 そして、時は流れ──。 労働人口減少の一途を辿る2030年代の日本は、AI技術による自動化が進んでいた。 かつて最先端技術だった〈レイバー〉は、社会基盤を支える一部として定着。 人が搭乗するスタンドアローン型の〈レイバー〉は、自立型ロボットへの代替が進み、もはや時代遅れとなりつつあった。 だが時代が変わろうとも、特車二課の仕事は変わらない。人と街を守ること。 第二小隊は旧式98式AVイングラムをチューンナップした”AV-98Plus イングラム“とともに、知恵と勇気で新たなテクノロジー犯罪に立ち向かう。

52话 / 2004-05-31 / Astley Baker Davis
6.0(114人评分)
简介: 小猪佩奇又名粉红猪小妹(英文名:Peppa Pig)是由英国 阿斯特利贝加戴维斯(Astley Baker Davis)创作、导演和制作的一部英国学前电视动画片,也是历年来具潜力的学前儿童品牌。故事围绕她与家人的愉快经历,幽默而有趣,藉此宣扬传统家庭观念与友情,鼓励小朋友们体验生活。由英国E1 Kids于2004年5月31日发行首播后其动画片已于全球180个地区播放,至今共播出4季;中国中央电视台少儿频道目前也在热播之中,极简的动画风格,幽默的对话语调,深具教育意义的故事情节,不仅能让学龄前儿童学习知识,更能让小朋友们从小养成良好的生活习惯体验生活。深受全球各地小朋友们以及其家长们的喜爱。

5话 / null
7.1(51人评分)
简介: 以下摘自Alan Becker官网 Animator vs. Animation: Made with Adobe Flash in 2006, junior year of high school. Internationally, estimated 100 million views total. Featured on CNN’s “News to Me”, Wall Street Journal, G4’s “Attack of the Show”, ComedyCentral.com, wimp.com, and the rest of the internet. I first submitted it to Newgrounds and deviantArt. For a long time it was #1 most popular on both websites. Then people on Newgrounds got tired of seeing it and voted it down, and deviantArt switched their method of rating most popular pieces away from view count/number of favorites. But all three “Animator vs. Animation”s have Daily Deviations on deviantArt and were nominated as Movie of the Year on Newgrounds, for 2006, 2007, and 2011. Animator vs. Animation II: Finished in Fall of 2006. First featured on atomfilms.com (which merged into comedycentral.com later) exclusively for the first six months, and was then posted to Newgrounds, deviantArt, and later, YouTube. Winner of the 2007 Webby Awards (People’s Choice) Animator vs. Animation III: Completed September 2010. Took 1 year and 325 hours. First released on atomfilms.com (which now doesn’t exist), exclusively, for one year. Then uploaded to Newgrounds, deviantArt, and YouTube. Made with Adobe Flash. Animator vs. Animation IV: Directly after graduating from Columbus College of Art and Design in 2013, I ran a successful campaign on Kickstarter to fund the making of Animator vs. Animation IV. I worked on this animation for a year, putting in 738.25 work hours, twice as many as number 3. In this episode, I did a few things differently. First, I included live action shots to show the reaction of the animator at his computer desk. I also included a scene where I fight with the stick figure on my iPhone. This required animating the iPhone’s screen and playing it as a video on the phone itself while reacting to it, with a piece of plastic stuck to my finger so as not to actually activate the touchscreen. I also recorded my own sound effects. I did run out of funding money with a few months left, causing me to owe myself a couple thousand dollars. If you enjoyed it and would like to see more, I appreciate any donations through my donate page. Any donations will allow me to set aside time from doing client work and focus on making content for purely entertainment purposes. Animation vs. Minecraft: Stick figures on a computer find a Minecraft cube.
